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OSTA认证证书-网页制作-Flash 平台(中级)真题考试卷题库
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总分:
60分
答题时间:
15分钟
开卷日期:2024/5/19 20:14:00
点击率:12886 最近月有78访客
Flash CS3
1:
单选(1分) 不属于Flash文档四个主要部份的是
A 舞台
JyS:%MS$
B 时间轴
;7)TN1`^LZGKYqf=_
C 公用库面板
EY=r%&@
D ActionScript代码
@L2E`,Br8O=o?^o2Q
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2:
单选(1分) 按住( )键绘制圆或矩形能绘制出正圆或正方形。
A Shift
Xy@%1lOY?m?t
B Alt
C+cj?U`$ZvdT1)HYw
C Ctrl
5]nVcb+m4fl9?OR
D Shift + Ctrl
&_7&PqzqifKP.
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3:
单选(1分) 不属于调整对象顺序命令的是
A 移至顶层
NDxlvJZP6r_A
B 移至底层
jAC/=Y_)*`BW3Z
C 上移一层
3s0[?d5+;/RhH7
D 锁定
5qyHG7AK
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4:
单选(1分) 关于影片属性描述错误的是
A 可以修改其颜色。
Yn3NB?vyg\K
B 可以修改透明度。
iLP]+.8`Yp5B8O4
C 可以修改明亮程度。
#=kKWusDH
D 不能有任何的编辑。
]JU`';GK
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5:
单选(1分)
形式制作的动画最为精美和控制灵活?
A 逐帧动画
:%,uc2?aPlUH
B 渐变形状动画
]AVD1;bLZr
C 渐变颜色动画
%sCp4F8Oj
D 沿路径运动画画
X*?@&k4
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6:
单选(1分) 在对象沿着引导线移动时,必须:
A 中心点与引导线的两端点对齐重合。
3/;M#9Ka=c
B 帖在引导线上。
s?#`y$CFb
C 关闭引导层的显示。
qT?eV&M]ih?
D 执行添加引导线命令
,%?2XkB,
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7:
单选(1分) 关于设置元件种类的正确描述是
A 在“新建元件”对话框中,提前设置元件的种类。
TNu/Boc.KW
B 在“库”中选择元件,执行“属性”命令来更改元件的种类。
SY*]0D=e#gU
C 在“转换元件”对话框中,改更元件种类。
f*++21149&Q
D 以上说法均不正确。
=\]A@[[kr;$.
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8:
单选(1分) 关于下列循环语句的语言,哪个选项是错误的。
A of
+9K%=@Xb)Z&aHg0s
B while
qK?I`&h^?EE7lS#:
C for
dTQzK`Q
D foreach
vlVhaN#RZJ.FV5
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9:
单选(1分) 除Key.isDown()方法外,关于Key类的方法不包括以下哪种?
A do
/HdeQhIXHqvnZaI
B isToggled()
A8'S$W,=7
C addListener()
#FigLuXCr?aXpWNV
D getCode()
7d^^`5t3YDjPkBC`
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10:
单选(1分)
影片剪辑的播放控制方法,错误的语言是
A MovieClip.gotoAndStop()
8YP0q`
B MovieClip.gotoAndPlay()
:%,uc2?aPlUH
C MovieClip.nexFrame()
]AVD1;bLZr
D getTimer()
%sCp4F8Oj
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11:
单选(1分) 获得整数值的方法,以下正确描述的是
A Math.floor(X)方法将参数x的值向上或向下舍入为最接近的整数并返回该值。如果参数x与最接近的两个整数等距离(即该数字以.5结束),则该值向上舍入为下一个较高的整数。
X*?@&k4
B Math.ceil(x)方法指返回由参数X指定的数字或表达式的下限值。下限值是小于等于指定数字或表达式的最接近的整数。
3/;M#9Ka=c
C String.length属性可用于统计获取指定字符串中的字符数,该字符数为一个整数。
s?#`y$CFb
D Math.round(x)方法返回由x指定数字或表达式的上限值。数字的上限值是大于等于该数字的最接近的整数。
qT?eV&M]ih?
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12:
单选(1分) 发布Flash动画文档时,可以在“发布设置”对话框中设置
A 发布的文档格式
U6ySJCJ\o2*lBq
B 文档加载顺序
k?SE)Y\6OoM64t
C 音频声道的选择
pgh(w)T(=
D 影片的尺寸大小
P*n&.HMFU`,J
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13:
单选(1分) 制作自播放程序,其正确的方法为
A 直接导出动画
+$^\=A3qR#@?qA
B 发布动画,在“发布设置”对话框中选择Windows放映文件复选框。
OpqGCI+
C 发送动画
Hq*[ePSKs
D 编辑站点
71f0/aTfWf
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14:
单选(1分) 在CS3版本中,ActionScript 3.0不支持公用库中的( )组件。
A 类
MK?YQw0=3:]d
B 学习交互
\,j#2=?
C 按钮
YjCe/?s.4lW
D 都支持公用库中所有组件。
jI`to.5m'(@z8hG
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15:
单选(1分)
库中包含多少个定义好的按钮组件?
A 277
;]2&v]@9I
B 50
=XmX-[Yw?J0f
C 10
_bBHge[
D 100
?M`*?.(@h9=
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16:
单选(1分) 下列哪一选项不属于公用库的使用资源?
A 学习交互
z33YFK(3ILuw-]qkZ
B 按钮
O5$Ttu&&,q
C 类
t:4vf%@S
D 项目
gj0O:]pc]Yq=EEn
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17:
单选(1分) 导入音频文件,一般采用什么命令?
A 文件/导入/导入到舞台
tu*h4PEv\W'SHohth
B 文件/导入/导入到库
T80fCp?=
C 文件/导入/打开外部库
_vN:K:qDN=T2m54
D 文件/导入/导入视频
pgh(w)T(=
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18:
单选(1分) 关于声音控制命令,描述错误的是
A new Sound()用于创建一个新的sound对象。
P*n&.HMFU`,J
B attachSound(“库中的声音”)可以使我们创建的声音对象连接到库里的声音,以便进行控制。
+$^\=A3qR#@?qA
C start可设置从第几秒开始播放和循环次数。
OpqGCI+
D stop()表示播放声音。
Hq*[ePSKs
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19:
单选(1分) 使用Sound对象的loadSound方法可以将Flash文件以外的MP3声音文件加载到影片中进行播放,这样可以有效地解决文件过大且播放的曲目有限的缺陷,其正确的语言输写为
A mySound.loadSound("url", isStreaming);
71f0/aTfWf
B on (release) { mySound.stop(); }
MK?YQw0=3:]d
C onClipEvent (load) { _root.turn = 1; }
\,j#2=?
D 以上均不正确。
YjCe/?s.4lW
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20:
单选(1分) 制作下雨效果,必须要用到( )命令。
A 遮罩层
jI`to.5m'(@z8hG
B 引导层
;]2&v]@9I
C 添加引导层
=XmX-[Yw?J0f
D 命并对像
_bBHge[
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21:
单选(1分) 不属于元件种类的是
A 影片剪辑
?M`*?.(@h9=
B 按钮
z33YFK(3ILuw-]qkZ
C 图片
O5$Ttu&&,q
D 音频文件
t:4vf%@S
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22:
单选(1分)
元件共有四个帧,错误的命名是
A 弹起
gj0O:]pc]Yq=EEn
B 指针停留
tu*h4PEv\W'SHohth
C 按下
T80fCp?=
D 点击
_vN:K:qDN=T2m54
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23:
单选(1分) 要将某种字体从Flash 当前文档中导出使用在其它文档中,那么该文本应该
A 包含在字体元件,然后导出该元件。
pgh(w)T(=
B 包含在影片剪辑元件,然后导出该元件。
P*n&.HMFU`,J
C 包含在图片元件中,然后导出该元件。
+$^\=A3qR#@?qA
D 包含在按钮元件中,然后导出该元件。
OpqGCI+
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24:
单选(1分) 按钮元件中共包含系统自代的关键帧,下面这些关键帧哪个命名是错误的?
A 弹起和指针经过
Hq*[ePSKs
B 按下和单击
71f0/aTfWf
C 按下
MK?YQw0=3:]d
D 点击
\,j#2=?
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25:
单选(1分) 按( )快捷键可调出库浮动面板。
A Ctrl + L
YjCe/?s.4lW
B Shift +L
jI`to.5m'(@z8hG
C Alt + L
;]2&v]@9I
D F9
=XmX-[Yw?J0f
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26:
多选(1分) 有哪些元件可以包含动画片段?
A 影片剪辑
_bBHge[
B 按钮元件
?M`*?.(@h9=
C 图形元件
z33YFK(3ILuw-]qkZ
D 文本元件
O5$Ttu&&,q
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27:
多选(1分) 创建动态按钮时,需要( )元件。
A 图形
t:4vf%@S
B 影片剪辑
gj0O:]pc]Yq=EEn
C 按钮
tu*h4PEv\W'SHohth
D 形状动画
T80fCp?=
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28:
多选(1分) 使用元件的优点是
A 节省空间
_vN:K:qDN=T2m54
B 节省操作时间
pgh(w)T(=
C 调动灵活
P*n&.HMFU`,J
D 没有什么优点
+$^\=A3qR#@?qA
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29:
多选(1分) 通过库浮动面板右上角下拉菜单可以创建()
A 元件
y(Sg6x4zI&*?Z
B 文件夹
Hd=V\QkYo2=
C 字型
](z:w=;
D 视频
q2c?N(@z6u
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30:
多选(1分) 更改元件文件名,有以下几种方式?
A 在库浮动面板右上角下拉菜单中执行“重命名”命令。
cyyuWbzHiA_uh(`T
B 在库中选择更改元件名文件双击鼠标左键使之名字处于编辑状态,进行更改。
;YB=b^?E
C 选择库中元件,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“重命名”命令。
msK;CXj-D:#?k,3q
D 单击库浮动面板底部的属性按钮,打开其属性对话框,在“名称”单选框后输入新的元件名。
giOyw3aP/Vw^237mv
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31:
多选(1分) 关于渐变色,描述正确的是
A 可以通过颜色样式浮动面板去调整渐变色颜色。
2zlqWgT\bLVU:3TM=
B 可以设置渐变色各颜色透明度。
c=++16u
C 可以通过渐变变形工具调整渐变方向。
;PDym^YGEh7p6g
D 可以通过样本浮动面板选择渐变系统自代方式。
SKZ*dr
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32:
多选(1分)
时间轴控制面板的正确描述是
A 单击层控制面板中眼睛图形,可以关闭或显示当前图层中对象。
=:)t8\O0?HQ
B 单击层控制面板中锁定图形,可以锁定或解开其编辑状态。
n_?I_+TO
C 单击层控制面板中矩形框图形,可以使对象以实体还是以轮廓方式显示。
E.c1'(NOLcn
D 除第一层外,其它层双击图层名,即可对图层名进行修改。
/C;Mz?7R@%/oHh$&o
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33:
多选(1分) 关于图片元件的正确描述是
A 可以转换为按钮元件和影片剪辑元件
.YVRW@AhFFmFPQ?c
B 是静态元件
?L'S#\q-:6CD]fg9
C 可以重新进行编辑
a7;z4d,_obDLqi#
D 可以添加进按钮元件和影片剪辑元件。
Wv&xSo23;fJ_&vf@T
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34:
多选(1分) getURL()函数用将来自特定的URL的文档加载到窗口中,关于它有的参数Windows包含四个选项,其中错误的是( )。
A _self:在当前位置的上一级浏览器窗口打开链接。
nK3W#W?qA+Ke3[s
B _blank:在新窗口打开网页。
CD&6\*XeS,
C _parent:在当前的浏览器打开链接。
mVA-i,oQq=?P7
D _top:在当前浏览器上方新开一个链接。
?-f3QZ*
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35:
多选(1分) 在Flash中以导出的视频格式有哪些选项?
A SWF
S7O8(F/*Gt
B AVI
ek]4p`U0
C MOV
AfMj'X;[1^
D WAV
_MU'hf6uv+*#zR
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36:
多选(1分) 使用组件创建表单的操作过程包括
A 创建窗体
Pl*]/I
B 添加组件和配置组件
$q)kVIs)g;C(%5i93
C 添加组合框和添加普通按钮
x=_ZrMJWJ
D 编写动作脚本来收集数据
SKZ*dr
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37:
多选(1分) 如何改变Flash组件外观?
A 对一个组件实例设置样式。
=:)t8\O0?HQ
B 使用全局样式声明对文档的所有组件设置样式。
n_?I_+TO
C 创建自定义样式声明并应用到制定的组件实例。
E.c1'(NOLcn
D 为组件类别创建默认样式声明。
/C;Mz?7R@%/oHh$&o
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38:
多选(1分) 表单常用组件有文本输入组件和单选按钮组件,以及( )。
A 数字选择器组件
.YVRW@AhFFmFPQ?c
B 复选框组件
?L'S#\q-:6CD]fg9
C 多行文本输入组件
a7;z4d,_obDLqi#
D 按钮组件
Wv&xSo23;fJ_&vf@T
做标记
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39:
多选(1分) 套索工具包含( )选择模式。
A 魔术棒
nK3W#W?qA+Ke3[s
B 多边形
CD&6\*XeS,
C 魔术棒设置
mVA-i,oQq=?P7
D 矩形
?-f3QZ*
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40:
多选(1分)
件“属性”对话框中,可以更改元件属性为( )。
A 影片剪辑
S7O8(F/*Gt
B 按钮
ek]4p`U0
C 图形
AfMj'X;[1^
D 位图
_MU'hf6uv+*#zR
做标记
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41:
多选(1分) 关于声音播放控制相关语言正确的是( )。
A MySound.start
Pl*]/I
B MySound.stop()
$q)kVIs)g;C(%5i93
C MySound.stop()
x=_ZrMJWJ
D stop()
SKZ*dr
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42:
多选(1分) 实现音乐频谱代码是( )。
A var spectrum:ByteArray = new ByteArray();
=:)t8\O0?HQ
B addEventListener(Event.ENTER_FRAME,_eventFrame); function _eventFrame(e:Event):void
n_?I_+TO
C SoundMixer.computeSpectrum(spectrum);
E.c1'(NOLcn
D for (var i:uint=0; i〈512; i++) Spectrum["line"+i].height=-spectrum.readFloat()*80;
/C;Mz?7R@%/oHh$&o
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43:
多选(1分) 关于声音属性面板中“效果”选项包含( )选项。
A 从左到右淡出
.YVRW@AhFFmFPQ?c
B 从右到左淡出
?L'S#\q-:6CD]fg9
C 左声道
a7;z4d,_obDLqi#
D 右声道
Wv&xSo23;fJ_&vf@T
做标记
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44:
多选(1分) 行为是预先编写的ActionScript脚本,可以使用行为来控制文档中的( )内容,为Flash影片添加灵活的交互性效果。
A 影片剪辑
nK3W#W?qA+Ke3[s
B 图形实例
CD&6\*XeS,
C 视频及声音
mVA-i,oQq=?P7
D 以上都正确
?-f3QZ*
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45:
多选(1分) 关于调用删除外部SWF文件,描述正确的是( )。
A loadMovie()调用外部动画文件,只能调用Flash导出的SWF格式文件。
%G0Xsu8Z7(qp1Rrh
B unloadMovie() 函数可删除用loadMovie() 加载的SWF文件。
`RdZJfp(
C 若要将一个SWF文件加载到特定级别可使用loadMovieNum()。
RIySIH7Ms
D 以上答案全都正确。
#fIyEw'phlPHR
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46:
判断(1分) 按Q键可以选择变形工具。
A 正确
s_\qr'jsXuGR]6E?Q
B 错误
]k5qx=nxykgt/
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47:
判断(1分) CS3版本Flash使用新的Actionscript 3.0语言创建和编辑代码。
A 正确
UcGjME
B 错误
Va9WTpeBd/d=NPz
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48:
判断(1分) 逐帧动画是指将动画分成若干帧,一帧就是一副画面,它有很大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。
A 正确
cl3pNc:Vd-rSPzth.
B 错误
*pE;iD0M%QS(
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49:
判断(1分) 库中所有元件均可以做为组件进行定义。
A 正确
Y?j$1A*M/U3zArS
B 错误
k0,j]0f1u
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50:
判断(1分) 使用ScrollPane滚动窗口组件可以将影片剪辑、JPG文件和SWF文件限定在一个可滚动区域中显示,使用该组件可以限制这些媒体类型所占用的屏幕区域的大小。
A 正确
KK2glO^O5xc
B 错误
Y7k`;AEN
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51:
判断(1分) 在Flash中不可以编辑声音的大小和长度。
A 正确
=BGak2%t;gPd
B 错误
=%=S9]*?g
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52:
判断(1分) 导入声音文件时,一般导入到库中,可以多次在动画中使用,又可以起点减少空间占有率。
A 正确
;;WXn_4V
B 错误
VX:;^p(D
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53:
判断(1分) Flash可以导入WAV、MP3和WMV格式的声音文件。
A 正确
CCD`AWIR&)ZCSe.Q
B 错误
^`(C1h=@J[t1
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54:
判断(1分) 若新建的是Actionscript 3.0的文档,所有脚本必须加在时间轴桢上;若要将语句写在按钮上,那么必须将新建文档建成Actionscript 2.0的文档。
A 正确
NvV][LKz(6
B 错误
Eqwi())^v
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55:
判断(1分) 测试影片时,会自动生成一个SWF格式文件。(
A 正确
mf]6:Y+;?
B 错误
F*tHl(K[rs
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56:
判断(1分) 渐变动画分为颜色渐变和形状渐变。
A 正确
[2N:J?]5RX
B 错误
/%Pi.?-c?#QKXz9GL
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57:
判断(1分) 按Ctrl + F8可以新建元件。
A 正确
Z4\MClQmWE@7=
B 错误
1o4'G=aKb%du
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58:
判断(1分) 在设置“新建元件”对话框中,可以设置元件的类和基类。
A 正确
c1=&(753
B 错误
cl3pNc:Vd-rSPzth.
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59:
判断(1分) FLASH动画文件所带的“公用库”中的元件都是矢量对象。
A 正确
*pE;iD0M%QS(
B 错误
Y?j$1A*M/U3zArS
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60:
判断(1分) 在库中,元件可以直接拖出库中文件夹,利于编辑。
A 正确
=@f3P_naedV.wz
B 错误
9Y7K%6lX
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